Tornou-se padrão o projeto partir do computador para a realidade, inclusive através de impressoras 3D; Mas Sebastian Brajkovic inverte o processo.
Ele molda móveis brincando com propriedades paramétricas de programas de modelagem em 3D, onde no processo de renderização (o programa gera a imagem final) algumas texturas recebem distorções que só existiram na história, a princípio, na tela do computador.
Isso já foi considerado um defeito.
Delicie-se com suas composições, brincando com extremos entre móveis vitorianos de um período barroco extremamente humanizado e seu antonimo mais absoluto: o objeto computacional.
Veja mais em http://sebastianbrajkovic.com/2008/20
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